将此选项与“Viewport 2.0”或“旧版高质量视口”(Legacy High Quality Viewport)一起选择,可实现物理上精确的无灯光模式。硬件照明已被禁用;不存在环境光,也不会进行着色。
注:
- 当使用“Viewport 2.0”时,可以选择:物理精确的无灯光模式(选择“照明 > 不使用灯光”(Lighting > Use No Lights));或者环境光模式(选择“照明 > 使用平面照明”(Lighting > Use Flat Lighting)),其中对象使用一种默认环境光着色(颜色设置为白色,强度设置为 1)。
- 在 Maya 2014 和更低版本中,“照明 > 不使用灯光”(Lighting > Use No Lights)选项为“旧版默认视口”(Legacy Default Viewport)提供环境光模式。要在 Maya 2015 中实现相同的效果,应使用“使用平面照明”(Use Flat Lighting)选项。