可以在每个层的基础上覆盖所有属性。有些类别的属性,尤其是那些应用于“着色组”(Shading Groups)和“成员覆盖”(Member Overrides)(“渲染统计信息”(Render Stats))的属性,在变更时自动创建层覆盖。其他属性需要手动指定要进行的每个层覆盖。
在每个层的基础上更改对象的材质(自动覆盖)
在处理时间方面,层覆盖花费的时间比每个对象覆盖要少。例如,如果选择层中的所有对象并通过在场景视图中指定 Lambert 着色器来覆盖每个对象的材质指定,则处理时间要比在指定 Lambert 着色器的层上创建材质覆盖多得多。
在每个层的基础上覆盖属性(自动覆盖)
属性名称显示为橙色和粗体,表明已执行每个层覆盖。
启用“选项 > 自动覆盖”(Options > Auto Overrides)时,对“渲染统计信息”(Render Stats)属性所作的更改适用于选定层。如果禁用“选项 > 自动覆盖”(Options > Auto Overrides),则属性更改适用于主层(因此,也适用于没有覆盖的所有对象)。如果禁用“成员覆盖”(Member Overrides)的“自动覆盖”(Auto Overrides),可以进行手工覆盖。请参见下列步骤。
在每个层的基础上覆盖属性(手动覆盖)
属性的名称显示为斜体和橙色文本,表示它已经在特殊层上被覆盖。
如果在层之间切换,将会看到场景视图发生变化,显示了一个层中对象的透明覆盖和另一个层中的默认着色器指定。
若要删除属性覆盖