创建粒子磁盘缓存。有关如何使用创建此缓存的详细信息,请参见粒子磁盘缓存。
这些选项的描述都在“创建粒子磁盘缓存选项”(Particle Render Cache Options)窗口中。
指定存储磁盘缓存的位置。请参见指定存储缓存文件的位置。
如果缓存场景、以不同的名称保存场景并重新缓存场景,将会显示同一提示。当尝试重新缓存时,Maya 检测到现在的缓存名称与场景名称不同,并要求确认。
如果启用此选项,将会在默认渲染设置中指定 Maya 缓存粒子的帧范围,而不是当前播放范围。如果计划在渲染中使用渲染设置范围,则应启用此选项。
如果禁用“仅更新粒子”(Only Update particles)(默认),粒子将通过常规 DG 求值来计算粒子,并保证缓存拥有与交互播放中相同的结果。如果启用“仅更新粒子”(Only Update particles),Maya 将通过触发仅针对粒子的求值来优化求值。如果一个粒子系统依赖于另一个粒子系统,则此优化可产生差异。
指定缓存“选定”(Selected)粒子系统还是“全部”(All)粒子系统。如果指定“选定”(Selected)粒子系统,则仅缓存可见的(非中间)粒子系统。