以下部分将介绍 Maya FBX 插件如何转化 Maya 对象及其属性。
有关本版本转化支持的详细报告,请参见 Maya 兼容性图。FBX 兼容性图说明了从 Autodesk Maya 导出并导入到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Mudbox 或 Autodesk MotionBuilder 时,提供什么支持以及支持级别。
贴图通道 | 支持 |
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颜色 | 受支持 |
透明度 | 受支持 |
环境光颜色 | 受支持 |
白炽度 | 受支持 |
凹凸 | 受支持 |
漫反射 | 受支持 |
余弦幂 | 受支持 |
高光颜色 | 受支持 |
反射率 | 受支持 |
反射的颜色 | 受支持 |
Maya FBX 插件支持文件纹理贴图。如果使用的是 2D 或 3D 程序纹理,会先将其转化为文件纹理。
在 Maya 中 | 在 FBX 中的变化 |
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摄影机 | 不受关注的摄影机。 |
摄影机和目标 | 受关注的摄影机。 |
摄影机、目标和上方向 | 受关注的摄影机和上方向向量。 |
视角 | 视野 FCurve。即使在将 FBX 文件导入到 3ds Max 中时更改了焦距值,视图也是一致的。 |
近/远剪裁平面 | 支持近和远剪裁平面值,但不支持动画。 |
立体摄影机 | 立体摄影机 |
当 Maya FBX 插件导出自定义摄影机时,导出器将设置所有摄影机的“渲染图像大小”(Render Image Size)和“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)。如果不存在自定义摄影机,则不会导出“渲染图像大小”(Render Image Size)和“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)的值。
在 FBX 中 | 在 Maya 中的变化 |
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自由摄影机 | 摄影机 |
摄影机(具有关注的目标/对象) | 摄影机和目标 |
正交摄影机 | 具有正交设置的摄影机。 |
在 Maya 中 | 重新导入回 Maya 中时 |
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环境光 | 点光源 注: 将“可见性”(Visibility)值设置为禁用时,FBX 插件会将环境光导出为非活动的点光源。
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平行光 | 平行光 |
聚光灯 | 聚光灯 |
区域光 | 区域光 |
体积光 | 体积光 注: Maya FBX 插件对体积光具有有限支持,可能会出现错误。
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点光源 | 点光源 |
从 Maya 导出 | 在 FBX 中的变化 |
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向量 | 向量 |
布尔 | 布尔 |
整数 | 整数 |
字符串 | 字符串 |
枚举 | 枚举 |
浮点 | 实数 |
导入的 FBX | 在 Maya 中的变化 |
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实数 | 浮点 |
布尔 | 布尔 |
整数 | 整数 |
字符串 | 字符串 |
向量 | 向量 |