Maya FBX 插件

Autodesk® FBX® 插件使 Autodesk® Maya® 可以读取和写入 FBX 文件。无论软件供应商或计算机平台为何,FBX 文件格式均可用作大多数 3D 软件间的交换中心。

FBX 插件允许您在 Maya、Autodesk® MotionBuilder®、Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk® Mudbox® 之间进行数据交换,同时保留数据的整体行为,从而将所有这些产品集成到单一流水线。例如,使用 FBX 即可在 Maya 和 MotionBuilder 间交换动画数据和角色装备,或者在 Maya、MotionBuilder 和 3ds Max 之间交换点数据。

FBX 插件会随 Maya 自动安装并在启动时默认加载。如果之前卸载了此插件,可执行以下操作再次加载:

  1. 选择窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)
  2. 单击“加载”(Load)按钮启动 fbxmaya.mll。
注: 开发 FBX 插件是一个持续进行的过程,请在“FBX 导入器”(FBX Importer)“导出器”(Exporter)窗口中单击“检查 Web 更新”(Check for Web Updates),确保您拥有最新版本的 FBX 插件。

从 FBX 导入 Maya,或从 Maya 导出到 FBX

在 Autodesk FBX 的帮助中,请参见从 Maya 中导出 FBX 文件以及将 FBX 文件导入到 Maya 中部分,获取有关如何向 Maya 导入或从 Maya 导出 .fbx 文件的说明。