输入颜色空间列表

默认情况下,以下输入颜色空间可用。可以通过创建用户变换或指定 OCIO 配置文件来使用其他空间。

安装的变换文件位于 Maya 安装位置的 synColor/transform/ 目录下。

输入空间 描述 主颜色
ACES 使用 ACES 主颜色的场景线性值。 已转化为渲染主颜色。
ARRI LogC Arri LogC 格式的数字摄影机片段。 应用学院输入设备变换 (IDT) 后,转化为渲染主颜色。
摄影机 Rec 709 使用由适用于 HD 视频摄影机的 Rec. 709 指定的主颜色和 Gamma 编码的图像。请注意,几乎没有摄影机实际使用此编码。但是,这与介于 1.8 和 2.2 之间的 Gamma 非常类似,因此使用 2.0 左右的 Gamma 编码图像可能会非常有用。 在所有三个 RGB 通道上应用曲线后,从 Rec. 709/sRGB 主颜色转化为渲染主颜色。
Gamma 1.8 Rec 709 使用 Rec. 709/sRGB 主颜色和 1.8 的 Gamma 编码的图像。 在所有三个 RGB 通道上应用单个曲线后,从 Rec. 709/sRGB 主颜色转化为渲染主颜色。
Gamma 2.2 Rec 709 使用 Rec. 709/sRGB 主颜色和 2.2 的 Gamma 编码的图像。 在所有三个 RGB 通道上应用单个曲线后,从 Rec. 709/sRGB 主颜色转化为渲染主颜色。
Gamma 2.4 Rec 709(视频) 使用 Rec. 709/sRGB 主颜色和 2.4 的 Gamma 编码的图像。这将应用由适用于 HD 视频显示器的 Rec. 709 指定的 Gamma 的反向 Gamma。 在所有三个 RGB 通道上应用单个曲线后,从 Rec. 709/sRGB 主颜色转化为渲染主颜色。
记录胶片扫描 (ADX) 使用 Academy Density Exchange 编码的扫描胶片板。 应用学院输入设备变换 (IDT) 后,转化为渲染主颜色。
Log-to-Lin (cineon) 使用 Cineon 样式对数编码的扫描胶片板。 不进行主颜色转化。在所有三个 RGB 通道上应用单个曲线。
Log-to-Lin (jzp) 使用 Josh Pines 或“枢轴”记录编码的扫描胶片板。 不进行主颜色转化。在所有三个 RGB 通道上应用单个曲线。
原始 非颜色数据,如法线贴图、深度贴图等。 无转化。
场景线性 CIE XYZ 使用 CIE 1931 XYZ 主颜色和 D65 白点的场景线性值。 已转化为渲染主颜色。
场景线性 DCI-P3 使用 DCI-P3 主颜色和 DCI 白点的场景线性值。 已转化为渲染主颜色。
场景线性 Rec 709/sRGB 使用 Rec. 709/sRGB 主颜色的场景线性值。 已转化为渲染主颜色。
Sony SLog2 Sony SLog2 格式的数字摄影机片段。 应用学院输入设备变换 (IDT) 后,转化为渲染主颜色。
sRGB 使用 sRGB 主颜色和 Gamma 编码的图像。 在所有三个 RGB 通道上应用单个曲线后,从 Rec. 709/sRGB 主颜色转化为渲染主颜色。