使用这些选项可设置在选择“动画 > 为选定对象生成重影”(Animate > Ghost Selected)时会发生的状况。
您也可以使用“重影信息”(Ghosting Information)属性设置局部重影选项。若要访问这些属性,请选择“属性编辑器 > objectShape > 对象显示”(Attribute Editor > objectShape > Object Display)。
选择下列选项之一:
使用您选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)时在“动画”(Animation)(显示)首选项中设置的重影设置。
在“要显示的帧”(Frames To Display)字段中指定的帧处生成重影。
控制帧的重影数和间距。
控制关键帧的重影数和间距。
在“帧范围”(Frame Range)选项定义的关键帧范围生成重影。
用于定义在其上为当前对象生成重影的帧的列表。如果输入帧编号,请使用以下语法:
#, #, #, #
例如:1, 5, 10, 15。此字段仅在重影类型为“自定义帧”(Custom Frames)时可用。
仅在重影类型为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)或“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时可用。
当重影类型设定为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)时,该字段设定显示在当前帧之前的重影数。这些重影的间距由“步长”(Step Size)字段定义。
当重影类型设定为“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时,该字段设定显示在当前帧之前的重影数。这些重影的间距由对象上的关键帧数量和“步长”(Step Size)定义。
仅在重影类型为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)或“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时可用。
对于“自定义帧步数”(Custom Frame Steps),该字段设定显示在当前帧之后的重影数。这些重影的间距由“步长”(Step Size)字段定义。
对于“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps),该字段设定显示在当前帧之后的重影数。这些重影的间距由对象上关键帧的数量和“步长”(Step Size)定义。
仅在重影类型为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)或“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时可用。
对于“自定义帧步数”(Custom Frame Steps),“步长”(Step Size)确定每个重影之间的帧数。例如,如果“步长”(Step Size)为 10,则为每个第 10 帧创建一次重影。
对于“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps),“步长”(Step Size)和关键帧数控制重影的间距。例如,如果“步长”(Step Size)是 2,则每隔一个关键帧生成一次重影。
这些选项仅在重影类型为“关键帧”(Keyframes)时可用。
在“时间滑块”(Time Slider)上的每一关键帧生成当前对象的重影。
在指定“开始帧”(Start Frame)和“结束帧”(End Frame)之间的关键帧生成当前对象的重影。
在其上开始对关键帧生成重影的帧。此字段仅在选择了“帧范围”(Frame Range)下的“开始/结束”(Start/End)时才可用。
在其上结束对关键帧生成重影的帧。此字段仅在选择了“帧范围”(Frame Range)下的“开始/结束”(Start/End)时才可用。
指定的重影选项将应用到选定关节或对象下的整个层次。如果未选择“层次”(Hierarchy),则只有选定对象受“重影选项”(Ghost Options)的影响。
设置以下选项:
“重影驱动者”(Ghost Driver)仅适用于基于关键帧的重影。
启用时,第一个选定对象中的指定关键帧会驱动其余选定对象的重影。禁用时,所有选定对象都使用其自己的关键帧进行重影。“使用重影驱动者”(Use Ghost Driver)对比较计时很有用。
用于指定为角色的哪些部分生成重影。请参见预览动画。
在为层次角色生成重影时,如果要限制为角色的子对象的哪些部分生成重影,请在“重影选项”(Ghost Options)窗口中启用“层次”(Hierarchy)。
仅为当前对象的几何体生成重影。
仅为当前对象的定位器生成重影。
仅为当前对象的关节和骨骼生成重影。
仅为当前对象的非几何体、定位器或关节的部分生成重影。