网格 > 布尔 > 交集(Mesh > Booleans > Intersection)
仅保留两个网格的共享体积。
交集类别(Intersection Classification)
系统会对交集执行布尔操作。使用开放网格(平面或有洞的网格)时,Maya 可以使用两种方式计算选定网格的交集:
边(Edge)
“边”(Edge)
类别会将开放网格视为闭合体积。
Normal
“法线”(Normal)
类别将开放网格视为开放体积。
保留颜色(Preserve Color)
启用时,将在网格上保留逐顶点颜色数据。请参见
为多边形顶点指定颜色
。
使用旧版布尔算法(Use legacy Boolean algorithm)
启用时,将使用旧版布尔算法执行布尔运算。
注:
包含以 Maya 2014 或更早版本创建的布尔节点的场景会自动使用 Maya 的旧版布尔算法。
相关主题
布尔
关于布尔
使用布尔运算组合多边形网格
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