刚性蒙皮

已从 Maya 用户界面中删除了刚性绑定菜单选项,以简化工作流。使用在此处中提供的脚本命令仍可获得刚性绑定功能。

菜单项 命令
蒙皮 > 刚性绑定(Skin > Rigid Bind) RigidBindSkin
蒙皮 > 刚性绑定 > 选项(Skin > Rigid Bind > Opts) RigidBindSkinOptions
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 创建屈肌...(Skin > Edit Rigid Bind > Create Flexor...) CreateFlexorWindow
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 复制屈肌(Skin > Edit Rigid Bind > Copy Flexor) CopyFlexor
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 重新指定骨骼晶格关节(Skin > Edit Rigid Bind > Reassign Bone Lattice Joint) ReassignBoneLatticeJoint
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 分离骨架(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Detach Skeleton) DetachSkeleton
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 分离选定关节(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Detach Selected Joints) DetachSkeletonJoints
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 重新附加骨架(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Reattach Skeleton) ReattachSkeleton
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 重新附加选定关节(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Reattach Selected Joints) ReattachSkeletonJoints
注: 您还可以使用每个顶点 1 个影响的平滑蒙皮获得刚性绑定。