如果您始终希望在导出文件时访问相同的 FBX 选项集,可以创建自定义的选项集以显示在“游戏导出器”(Game Exporter)中。
- 切换到“动画片段”(Animation Clips)选项卡以创建用于导出动画的预设,或者切换到“模型”(Model)选项卡以创建用于导出网格的预设。
- 在“游戏导出器”(Game Exporter)工具栏中,单击
。
- 在弹出的“创建预设”(Create Preset)窗口中,输入新建预设的名称。
这是将显示在“游戏导出器”(Game Exporter)顶部的预设下拉列表中的名称。
- 使用“模板”(Template)字段选择您在预设中从哪个基本选项集开始,然后单击“确定”(OK)。
注: 默认情况下,您可以选择“模型默认值”(Model Default)或“动画默认值”(Anim Default)预设作为模板。若要添加自己的预设作为模板,请将这些预设保存在默认目录 (..\maya\<版本>\presets\attrPresets\gameFbxExporter) 下。
- 以您希望的方式设置预设的所有导出选项,然后完成导出操作(单击“导出”(Export)),或关闭“游戏导出器”(Game Exporter)。
您已经设置的导出选项保存在预设中,并且此预设与场景一起保存。下一次打开场景时,您的预设在“游戏导出器”(Game Exporter)中仍可用。
注: 若要在另一个场景中使用相同的预设,请单击

,以将该预设保存到磁盘。然后,您可以在新建场景中单击

,以重新加载
“游戏导出器”(Game Exporter)中的预设。