Maya 预安装了两个 Bullet 版本:2.8.2 和 3.0,但使用 2.8.2 作为默认版本。  
如果要使用 Bullet V3.0,您必须设置一个环境变量。有关详细信息,请参见
直接修改设置文件。 
. 
要切换环境变量以使用 Bullet 3.0:
- 使用以下导向定位 Maya 首选项文件: Windows  - (Windows Vista 和 Windows 7) 
\Users\<username>\Documents\maya\2015\en_US\prefs
 
- (Windows Vista 和 Windows 7 64 位) 
\Users\<username>\Documents\maya\2015-x64\en_US\prefs
 
- (Windows 8) 
\Users\<username>\Documents\maya\2015\en_US\prefs
 
- (Windows 8 64 位) 
\Users\<username>\Documents\maya\2015-x64\en_US\prefs
 
 Mac OS X  - 
/Users/<username>/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2015/prefs
 Linux(64 位)  - 
~<用户名>/maya/2015-x64/prefs
 
- 查找以下行: MAYA_BULLET_B3_ENABLED=1
 首选项文件中的任何位置。
- 保存并关闭该文件。 
Maya 现在将使用 Bullet 3.0。 
注: 请注意,Bullet V3.0 刚体 OpenCL 加速有一系列限制: 
- 柔体不能使用 OpenCL 加速器。 
- Bullet v3.0 碰撞仅支持“长方体”(Box)和“壳线”(Hull)碰撞形状类型。 
-  请不要为任何刚体和柔体交互使用 Bullet V3.0 解算器加速。