Bullet v3.0

Maya 预安装了两个 Bullet 版本:2.8.2 和 3.0,但使用 2.8.2 作为默认版本。

如果要使用 Bullet V3.0,您必须设置一个环境变量。有关详细信息,请参见直接修改设置文件
注: 我们建议使用 Bullet v2.8.2,因为 v3.0 存在限制。请参见 Bullet 的已知限制
.

要切换环境变量以使用 Bullet 3.0:

  1. 使用以下导向定位 Maya 首选项文件:

    Windows

    • (Windows Vista 和 Windows 7)

      \Users\<username>\Documents\maya\2015\en_US\prefs

    • (Windows Vista 和 Windows 7 64 位)

      \Users\<username>\Documents\maya\2015-x64\en_US\prefs

    • (Windows 8)

      \Users\<username>\Documents\maya\2015\en_US\prefs

    • (Windows 8 64 位)

      \Users\<username>\Documents\maya\2015-x64\en_US\prefs

    Mac OS X

    • /Users/<username>/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2015/prefs

    Linux(64 位)

    • ~<用户名>/maya/2015-x64/prefs
  2. 查找以下行:
    MAYA_BULLET_B3_ENABLED=1
    
    首选项文件中的任何位置。
  3. 保存并关闭该文件。
  4. Maya 现在将使用 Bullet 3.0。

注: 请注意,Bullet V3.0 刚体 OpenCL 加速有一系列限制:
  • 柔体不能使用 OpenCL 加速器。
  • Bullet v3.0 碰撞仅支持“长方体”(Box)“壳线”(Hull)碰撞形状类型。
  • 请不要为任何刚体和柔体交互使用 Bullet V3.0 解算器加速。