创建流体的容器。
以体素(体积像素)为单位定义流体的分辨率。分辨率越高,细节越精细,但会增加渲染时间和降低交互式模拟性能。
3D 容器的默认分辨率为 10, 10, 10。
2D 容器默认分辨率为 40, 40。
即使不使用任何栅格定义属性值(使用所有渐变样式值),增加分辨率时也会提高渲染质量。
在 Maya 的工作单位集中定义流体容器的物理尺度。3D 流体容器的默认大小为 10, 10, 10。
2D 容器的默认大小为 10, 10, 0.25。