“节点编辑器”(Node Editor)基础知识

下表列出了“节点编辑器”(Node Editor)的基本功能概览。

目标 操作

显示连接。

选择节点,并在工具栏中单击 图标,以显示输入和输出节点连接。

创建节点。

按 Tab 键,然后输入节点的类型。或者,也可以从“Hypershade”中的“创建”(Create)栏上或“创建节点”(Create Node)窗口中用鼠标中键 () 进行拖放。

将节点复制到“节点编辑器”(Node Editor)中。

单击鼠标中键 () 并从“大纲视图”(Outliner)拖动到“节点编辑器”(Node Editor)中。

使用连接线创建连接。

通过单击 ,将节点展开为完全模式。单击鼠标中键或左键进行拖动,可在输出属性和输入属性之间创建连接线。

创建默认节点连接。

并单击鼠标中键 () 将节点拖动到“节点编辑器”(Node Editor)中的另一个节点上。

使用“连接编辑器”(Connection Editor)连接节点。

并单击鼠标中键 () 将节点拖动到“节点编辑器”(Node Editor)中的另一个节点上。

将默认输出连接到特定输入属性。

使用鼠标中键 () 将节点拖动到“节点编辑器”(Node Editor)中的另一个节点上。

删除连接。

拖动连接线,然后在背景区域中释放鼠标以删除连接。

或者,可以单击连接线/框选连接线,然后按 Backspace 键或 Delete 键。

更改现有的连接。

拖动连接线以断开连接,然后与新的输入/输出重新连接。

锁定视图。

单击 。您创建的任何新节点都不会显示在图形中。

或者,可以从“节点编辑器”(Node Editor)工作区标记菜单禁用“创建时添加到图表中”(Add to Graph on Create)选项。

调整节点大小。

可以在以下任何视图模式下调整任何节点的大小:简单模式、已连接模式或完全模式。节点右下角的调整大小角点 表示可以调整其大小。

将节点固定到视图中。

可以固定节点,以便即使重新制图后该节点也保留在“节点编辑器”(Node Editor)视图中,并保持其位置和大小不变。单击 可以固定,单击 可以取消固定;也可以使用热键 p 在固定和取消固定选定节点之间进行切换。启用“选项 > 默认固定所有节点”(Options > Pin all nodes by default)(或通过工作区标记菜单启用该选项)可始终固定新创建的节点。也可以通过工具栏图标,只需一步操作来固定或取消固定多个节点。

指定材质。

在场景视图中,选择要将材质指定给的对象。然后,在“节点编辑器”(Node Editor)中,在材质上单击鼠标右键以显示其标记菜单,并选择“将材质指定给视口选择”(Assign Material to Viewport Selection)

或者,也可以单击鼠标中键 () 将着色器或材质从“节点编辑器”(Node Editor)拖动到模型窗格的对象上。

为节点制图,并将其添加到现有网络中。

启用“选项 > 添加制图模式”(Options > Additive Graphing Mode)。选择一个节点,然后单击 图标中的一个,以将其图形添加到现有节点网络。

“节点编辑器”(Node Editor)中选择了节点时,您就不希望在场景视图中选择它,反之亦然。

在工作区域中单击鼠标右键以显示标记菜单,并禁用“同步节点编辑器/视口选择”(Sync Node Editor/Viewport Selection)选项。详细信息请参见节点编辑器(Node Editor)中的选择

关闭栅格背景。

单击 以开启和关闭栅格背景,或选择/取消选择“显示 > 栅格”(Display > Grid)菜单选项。

捕捉到栅格。

单击 或选择“显示 > 栅格捕捉”(Display > Grid Snapping)将节点捕捉到栅格。

相关主题