下表列出了“节点编辑器”(Node Editor)的基本功能概览。
目标 | 操作 |
---|---|
显示连接。 |
选择节点,并在工具栏中单击 |
创建节点。 |
按 Tab 键,然后输入节点的类型。或者,也可以从“Hypershade”中的“创建”(Create)栏上或“创建节点”(Create Node)窗口中用鼠标中键 ( |
将节点复制到“节点编辑器”(Node Editor)中。 |
单击鼠标中键 ( |
使用连接线创建连接。 |
通过单击 |
创建默认节点连接。 |
按 |
使用“连接编辑器”(Connection Editor)连接节点。 |
按 |
将默认输出连接到特定输入属性。 |
使用鼠标中键 ( |
删除连接。 |
拖动连接线,然后在背景区域中释放鼠标以删除连接。 或者,可以单击连接线/框选连接线,然后按 Backspace 键或 Delete 键。 |
更改现有的连接。 |
拖动连接线以断开连接,然后与新的输入/输出重新连接。 |
锁定视图。 |
单击 或者,可以从“节点编辑器”(Node Editor)工作区标记菜单禁用“创建时添加到图表中”(Add to Graph on Create)选项。 |
调整节点大小。 |
可以在以下任何视图模式下调整任何节点的大小:简单模式、已连接模式或完全模式。节点右下角的调整大小角点 |
将节点固定到视图中。 |
可以固定节点,以便即使重新制图后该节点也保留在“节点编辑器”(Node Editor)视图中,并保持其位置和大小不变。单击 |
指定材质。 |
在场景视图中,选择要将材质指定给的对象。然后,在“节点编辑器”(Node Editor)中,在材质上单击鼠标右键以显示其标记菜单,并选择“将材质指定给视口选择”(Assign Material to Viewport Selection)。 或者,也可以单击鼠标中键 ( |
为节点制图,并将其添加到现有网络中。 |
启用“选项 > 添加制图模式”(Options > Additive Graphing Mode)。选择一个节点,然后单击 |
在“节点编辑器”(Node Editor)中选择了节点时,您就不希望在场景视图中选择它,反之亦然。 |
在工作区域中单击鼠标右键以显示标记菜单,并禁用“同步节点编辑器/视口选择”(Sync Node Editor/Viewport Selection)选项。详细信息请参见节点编辑器(Node Editor)中的选择。 |
关闭栅格背景。 |
单击 |
捕捉到栅格。 |
单击 |