碰撞对象是 Bifröst 模拟中液体流动的障碍物。您可以使用它们来形成凹陷,防止液体在重力作用下降落,或为其设置动画来创建波浪和飞溅。
除用于体素化的“启用”(Enable)和“转化”(Conversion)控件之外,碰撞对象没有特殊的 Bifröst 属性。
但是,发射器节点的“艺术属性”(Artistic Attributes)部分会控制特定发射器中的液体与任何碰撞对象的交互方式。较高的“粘滞强度”(Stickiness Strength)值会导致液体黏着并降低其在整个碰撞对象曲面上移动的速度,“粘滞带宽”(Stickiness Bandwidth)控制液体需要距离碰撞对象曲面多近才会受粘滞影响。