使用 Bifröst 碰撞对象

碰撞对象是 Bifröst 模拟中液体流动的障碍物。您可以使用它们来形成凹陷,防止液体在重力作用下降落,或为其设置动画来创建波浪和飞溅。

添加碰撞对象

  1. 选择以下选项:
    • 一个或多个多边形网格作为碰撞对象。不支持实例。
    • “bifrostLiquid”和/或“bifrost”对象。
  2. 选择“Bifrost” > “添加碰撞对象”(Add Collider)

移除碰撞对象

  1. 选择以下选项:
    • 一个或多个现有碰撞对象。
    • “bifrostLiquid”和/或“bifrost”对象。
  2. 选择“Bifrost” > “移除碰撞对象”(Remove Collider)

控制液体与碰撞对象的交互

除用于体素化的“启用”(Enable)“转化”(Conversion)控件之外,碰撞对象没有特殊的 Bifröst 属性。

但是,发射器节点的“艺术属性”(Artistic Attributes)部分会控制特定发射器中的液体与任何碰撞对象的交互方式。较高的“粘滞强度”(Stickiness Strength)值会导致液体黏着并降低其在整个碰撞对象曲面上移动的速度,“粘滞带宽”(Stickiness Bandwidth)控制液体需要距离碰撞对象曲面多近才会受粘滞影响。