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“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)可用于查看 2D 视图内的多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标,并以交互方式对其进行编辑。
与在 Maya 中使用的其他建模工具非常类似,您可以为曲面选择、移动、缩放和大体修改 UV 拓扑。还可以将与指定的纹理贴图相关联的图像作为“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)内的背景查看,同时也可以修改 UV 布局以根据需要进行匹配。
在您编辑 UV 并且需要了解 2D 视图中的项目如何与场景视图中的 3D 模型相联系。因此,许多 Maya 用户发现执行 UV 纹理和布局工作时,一起显示 Maya 透视视图和“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)非常有用。从工具箱的布局快捷键部分选择该布局。
“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)包含可用于修改 UV 纹理坐标的工具。例如,可以执行此类操作,如旋转和翻转 UV 以及剪切和缝合 UV 以实现需要的 UV 布局。也可以输出最终 UV 布局的位图图像,以便可以将其用作纹理创建工作的背景。
有多边形和细分曲面 UV 任务的单独菜单。“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)内的许多项目也可以作为图标从“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的工具栏访问。此外,某些包含在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)内的项目在“多边形”(Polygons)菜单集的“编辑 UV”(Edit UVs)菜单中也可用。