通过移动顶点进行平滑

Maya 对顶点的值进行平均化,以在不修改拓扑的情况下生成更平滑的曲面。希望保持网格中的现有多边形计数时,“平均化顶点”(Average Vertices)非常有用。

通过移动顶点进行平滑

  1. 选择要平滑的网格或仅选择要平滑的顶点。
  2. 选择网格 > 平均化顶点(Mesh > Average Vertices)
    注:

    可以重复应用此操作以平滑更多顶点(使用“g”热键重复上一个操作),也可以选择网格 > 平均化顶点(Mesh > Average Vertices) > ,然后设定一个特定的“平滑量”(Smoothing amount)

提示: “网格 > 平均化顶点”(Mesh > Average vertices)命令类似于 Autodesk 3ds Max 中的平滑功能,它通过平均化现有组件发挥作用。

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