Maya 对顶点的值进行平均化,以在不修改拓扑的情况下生成更平滑的曲面。希望保持网格中的现有多边形计数时,“平均化顶点”(Average Vertices)非常有用。
通过移动顶点进行平滑
可以重复应用此操作以平滑更多顶点(使用“g”热键重复上一个操作),也可以选择网格 > 平均化顶点(Mesh > Average Vertices) > ,然后设定一个特定的“平滑量”(Smoothing amount)。