可以使用绑定蒙皮将关节连接到角色的骨架,而不必拆离其蒙皮。但是,要使新连接的关节影响蒙皮,需要将其作为影响添加到蒙皮( “蒙皮 > 添加影响”(Skin > Add Influence) )。
通过组合关节连接关节链
您选择的关节类型不能为根关节。
将出现“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。
通过组合两个选定关节(其中第一个选定关节与第二个关节组合,并替换为第二个关节),“连接关节”(Connect Joint)连接关节链。
将关闭“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。
“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口保持打开状态。
将关闭“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。
如果将关节连接到绑定角色的骨架,则该角色绑定姿势将自动调整。
通过连接选定关节和骨骼来连接关节链
您选择的关节类型不能为根关节。
将显示“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。
通过创建两个选定关节之间的骨骼(其中第一个选定关节是子关节,第二个关节是父关节),“父关节”(Parent Joint)与关节链连接。
将关闭“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。
“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口保持打开状态。
将关闭“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。
如果将关节连接到绑定角色的骨架,则该角色绑定姿势将自动调整。