视图/输出变换列表

默认情况下,以下变换可用作视图或输出变换。您可以通过创建用户变换或指定 OCIO 配置文件来使用其他变换。

安装的变换文件位于 Maya 安装位置的 synColor/transform/ 目录下。

输入空间 描述 主颜色
1.8 gamma 应用 Gamma 值 1.8。未应用色调贴图。 从渲染空间转化为 Rec. 709/sRGB 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。
2.2 gamma 应用 Gamma 值 2.2。此 Gamma 有时用于近似 sRGB。未应用色调贴图。 从渲染空间转化为 sRGB/Rec. 709 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。
ACES RRT 使用 ACES 的色调贴图引用渲染变换 (RRT),然后转化主颜色并应用 Gamma 以便使用输出设备变换 (ODT) 在标准计算机显示器上显示。 转化为 ACES,然后进行 Academy 变换。
Bitsquid 色调贴图 应用与 Bitsquid 引擎所用相同的色调贴图。这是游戏中常用的色调贴图,分别由 John Hejl 和 John Hable 进行开发和说明。 从渲染空间转化为 sRGB/Rec. 709 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。
对数 对渲染空间值应用对数编码。这样,您就可以一次查看多种曝光值,用于诊断目的。 不进行主颜色转化。在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。
原始 显示未变换的渲染空间值。用于诊断目的。 不进行主颜色转化。
Rec 709 gamma 应用适用于 HD 视频的 Rec. 709 指定的 gamma。未应用色调贴图。 从渲染空间转化为 sRGB/Rec. 709 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。
sRGB gamma 应用 sRGB 指定的 Gamma。未应用色调贴图。 从渲染空间转化为 sRGB/Rec. 709 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。