使用该功能,可以控制与渲染过程的输入和输出相关联的颜色配置。某些场景元素可能会具有附加的颜色配置信息,即:文件纹理、渲染过程、mental ray 纹理以及 mental ray 文件输出过程。此外,还可以指定用于内部渲染颜色计算的颜色配置。
目前,该功能仅支持用于 mental ray for Maya 渲染器。
可以通过“渲染设置: 公用”选项卡来启用颜色管理,并选择默认的输入和输出颜色配置。若要使颜色管理正常运行,则必须在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡中选择“启用颜色管理”(Enable Color Management)。仅选择场景元素下的颜色配置、或者在“Hypershade”中创建“colorProfile”节点,并不能启用颜色管理。
启用颜色管理将增加处理时间。
可以将颜色配置与不同的元素相关联:
必须启用“mentalrayOutputPass”节点下的“文件模式”(File Mode),才能启用“颜色配置”(Color Profile)属性。
将颜色管理应用于场景
可使用相同的过程将颜色配置与文件纹理等其他场景元素相关联。只需将“renderPass”节点替换为场景元素。
“颜色配置”(Color Profile)下拉列表中有两个可用区域。
在第一个区域下,有一个内置颜色配置列表。在第二个区域下,有一个场景中当前现有的任何颜色配置节点的列表。
如果需要将相同设置应用于多个目标(例如,将相同的颜色配置应用于多个纹理),则颜色配置节点将十分有用。这样,可以创建和自定义节点,并将它与多个场景元素相关联。
通过“工具”(Utilities)选项卡下的“Hypershade”,可以查看已创建的所有“colorProfile”节点。
创建 colorProfile 节点(方法 1)
“colorProfile”节点将会创建,并连接到已选择的“文件”(File)节点。“colorProfile”节点及其关联的“文件”(File)节点将出现在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,您可以编辑其属性。
可以使用相同的过程创建“colorProfile”节点,然后将其连接到渲染过程等其他场景元素。在步骤 1 中,选择适用的场景元素。
创建 colorProfile 节点(方法 2)
使用该方法,可以一次将“colorProfile”节点连接到多个场景元素。例如,可以使用 MEL 脚本来选择所有渲染过程,然后在“colorProfile”节点上单击鼠标右键 (),并选择“应用于选定的对象”(Apply to Selection),以便将“colorProfile”节点连接至所有过程。
“colorProfile”节点及其连接的多达 10 个场景元素均会一次性显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)中。如果“colorProfile”节点已连接 10 个以上场景元素,则可以通过使用“Hypergraph”访问其他场景元素。