网格 > 布尔 > 并集(Mesh > Booleans > Union)

合并所选网格的体积。原始的两个对象均保留,并减去交集。

使用旧版布尔算法(Use legacy Boolean algorithm)
启用后,将使用旧版布尔算法执行选定的布尔操作。
注: 包含以 Maya 2014 或更早版本创建的布尔节点的场景会自动使用 Maya 的旧版布尔算法。
保留颜色(Preserve Color)
启用后,将在网格上保留逐顶点颜色数据。请参见为多边形顶点指定颜色
交集类别(Intersection Classification)

系统会对交集执行布尔操作。使用开放网格(有洞的平面或网格)时,Maya 可以使用两种方式计算选定网格的交集:

边(Edge)
“边”(Edge)类别将开放网格视为闭合体积。
Normal
“常规”(Normal)类别将开放网格视为开放体积。

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