针对每一层覆盖材质和着色器:方法 1
 并从标记菜单中选择“指定材质覆盖”(Assign Material Override)来进行指定。
 并从标记菜单中选择“指定材质覆盖”(Assign Material Override)来进行指定。
这将创建材质和将覆盖指定给当前层上的对象的所有着色器的指定。
针对每一层覆盖材质和着色器:方法 2
 ),然后从出现的菜单中选择“覆盖 > 创建新的材质覆盖”(Overrides > Create New Material Override)或“指定现有材质覆盖”(Assign Existing Material Override)。
),然后从出现的菜单中选择“覆盖 > 创建新的材质覆盖”(Overrides > Create New Material Override)或“指定现有材质覆盖”(Assign Existing Material Override)。不需要选择层即可使用上下文相关菜单;在未选定的层上单击鼠标右键 ( ) 仍然可以覆盖其材质。
) 仍然可以覆盖其材质。
针对每一层覆盖材质和着色器:方法 3


移除材质覆盖
 ),然后从出现的菜单中选择“覆盖 > 移除材质覆盖”(Overrides >Remove Material Override)。
),然后从出现的菜单中选择“覆盖 > 移除材质覆盖”(Overrides >Remove Material Override)。针对每一层覆盖层属性(渲染标志)
 ) 并从出现的菜单中选择“属性”(Attributes)。
) 并从出现的菜单中选择“属性”(Attributes)。将显示层属性的“成员覆盖”(Member Overrides)区域。
针对每一层覆盖渲染设置(包括渲染器)
 ,或选择窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)。
,或选择窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)。 ),然后从出现的菜单中选择“创建层覆盖”(Create Layer Override)。
),然后从出现的菜单中选择“创建层覆盖”(Create Layer Override)。可针对每一层覆盖的设置包括:“使用以下渲染器渲染”(Render Using)、“边缘抗锯齿”(Edge Anti-Aliasing)、“大小单位”(Size Units)和“分辨率单位”(Resolution Units)。
应用渲染设置覆盖后,层上的隔板图标将显示为彩色(红色) 。
。 
移除渲染标志覆盖
 ),然后从出现的菜单中选择“覆盖 > 移除渲染标志覆盖”(Overrides >Remove Render Flag Overrides)。
),然后从出现的菜单中选择“覆盖 > 移除渲染标志覆盖”(Overrides >Remove Render Flag Overrides)。移除渲染设置覆盖
 ),然后从出现的菜单中选择“覆盖 > 移除渲染设置覆盖”(Overrides > Remove Render Setting Overrides)。
),然后从出现的菜单中选择“覆盖 > 移除渲染设置覆盖”(Overrides > Remove Render Setting Overrides)。不能在主层上创建覆盖:在主层上对渲染设置所做的任何更改都将传播到源于它的所有层。