网格 > 布尔(Mesh > Booleans)
布尔运算可用于合并多边形网格以创建新形状。操作依靠交集(即两个网格的共享体积)来确定布尔结果:
并集
= 两个网格的面 - 交集的面
差集
= 第一个选定网格的面 - 交集的面 + 第二个选定网格的面(作为交集的一部分)