Maya 中当前的颜色管理实现存在一些限制。
颜色管理不适用于 mental ray Satellite。
导出为 FBX 格式时,将不包含“文件”(File)纹理颜色空间。
录制播放预览时不会应用颜色管理。
使用 Turtle 烘焙纹理时不会应用颜色管理。
颜色管理不会应用于“属性编辑器”(Attribute Editor)中着色器属性上方的采样样例。
从 Viewport 2.0 或渲染视图外部拾取颜色时,如果视图变换包含 3D LUT,则不会应用反向视图变换。这种情况适用于 ACES RRT 以及许多可用作用户变换或在 OCIO 配置中使用的变换。