FK 动画完成后,关节链可能会在启用 IK 解算器(“动画 > IK/FK 关键帧 > 启用 IK 解算器”(Animate > IK/FK Keys > Enable IK Solver))时翻转到异常位置。若要撤消关节翻转和防止在您启用“启用 IK 解算器”(Enable IK Solver)时发生翻转,请执行下列操作:
- 在“动画”(Animation)菜单集(按 F2)中,禁用“动画 > IK/FK 关键帧 > 启用 IK 解算器”(Animate > IK/FK Keys > Enable IK Solver)。
这会将关节链返回到发生翻转之前的位置。
- 选择 IK 控制柄,然后选择“骨架 > 设置首选角度”(Skeleton > Set Preferred Angle)。
- 重新启用“动画 > IK/FK 关键帧 > 启用 IK 解算器”(Animate > IK/FK Keys > Enable IK Solver)。
- 选择动画 > IK/FK 关键帧 > 设置 IK/FK 关键帧(Animate > IK/FK Keys > Set IK/FK Key)。
根据需要继续使用 IK。