选择修改 > 转化 > 平滑网格预览到多边形(Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons)。 原始版本的网格(框架)使用“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)属性进行平滑。Maya 将这些属性复制到新的 polySmooth 节点。
注: “平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)选项是在
“属性编辑器”(Attribute Editor)中“polyShape”选项卡的
“平滑网格”(Smooth Mesh)部分设置的。有关
“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)属性的详细信息,请参见
平滑网格(Smooth Mesh)。