涟漪动画
 通过在 NURBS 上或多边形曲面上使用波浪变形器,可以创建涟漪效果。该示例显示了如何在 NURBS 平面上创建简单的涟漪效果。 
创建 NURBS 平面
- 若要创建 NURBS 平面,除了将“宽度”(Width)设定为 20,将“U 面片”(U Patches)设定为 40,以及将“V 面片”(V Patches)设定为 40 以外,使用默认创建选项。 
创建波浪变形器
- 选中平面后,使用以下创建选项为平面创建波浪变形器: - 最小半径(Min Radius):0 
- 最大半径(Max Radius):1 
- 振幅(Amplitude):0.2 
- 波长(Wavelength):0.4 
- 衰减(Dropoff):1 
- 偏移(Offset):0 
 
结果如下: 
接下来,您将在第 1、10 和 20 帧处设定关键帧。 
在第 1 帧处设定关键帧涟漪
- 在“时间滑块”(Time Slider)中,选择第 1 帧。 
- 在“通道盒”(Channel Box)中,设定 wave1 的属性,如下所示:- 
振幅(Amplitude)
- 
0.0  
- 
最大半径(Max Radius)
- 
0.1  
 
- 为所有 wave1 的属性设定关键帧。 
第 10 帧处设定关键帧涟漪
- 在“时间滑块”(Time Slider)中,选择第 10 帧。 
- 在“通道盒”(Channel Box)中,设定 wave1 的属性,如下所示: - 振幅(Amplitude):-0.2(负值允许降低第一个微波) 
- 衰减位置(Dropoff Position):0.5 
- 最大半径(Max Radius):1 
 结果如下所示:  
- 为所有 wave1 的属性设定关键帧。 
第 20 帧处设定关键帧涟漪
- 在“时间滑块”(Time Slider)中,选择第 20 帧。 
- 在“通道盒”(Channel Box)中,设定 wave1 的属性,如下所示: - 最小半径(Min Radius):1 
- 振幅(Amplitude):-0.1 
 结果如下所示:  
- 为所有 wave1 的属性设定关键帧。 
查看涟漪
- 拖动或播放动画。 
- 可以通过继续调整波浪变形器的属性创建更加错综复杂的涟漪效果。也可以将其他波浪或正弦变形器应用到平面以获得更复杂的结果。 提示: 可以编写驱使波浪衰减的表达式,而不是为 “衰减位置”(Dropoff Position)属性设置动画。该表达式如下所示:  
wave1.offset = wave1.wavelength * .25;