可以导入在“动作”(Action)中创建和编辑的摄影机,也可以从另一个 3D 应用程序导入一个摄影机。摄影机导入后,可以编辑其参数、更改其动画,然后将其重新导出到其来源应用程序。
Flame 可导入和导出以 FBX 3D 格式保存的 3D 数据。通过 FBX 标准格式,可以实现在不同制造商开发的工具和软件包之间交换场景合成(如摄影机)的 3D 数据。
要将摄影机导出为 FBX 格式,请执行以下操作:
启动: | 结果: |
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旋转轴(Rotate Axis) | 将已导出的摄影机在 X 轴上旋转 -90°,这样该摄影机就可与 3D 应用程序的坐标系统相兼容。 |
导出轴(Export Axes) | 导出动作场景中的已设置动画的轴。 |
导出点云(Export Point Cloud) | 导出由 3D 跟踪器创建的 3D 点云。 |