在“渲染设置”(Render Settings)窗口中选择 mental ray 作为渲染器后,可以通过“预设 > 加载预设”(Presets > Load Preset)菜单在可用预设中进行选择。
使用这些设置作为起点,以给定的质量并使用特定的效果渲染图像。
默认“图像大小”(Image Size)为“HD 540 (960x540)”,即纵横比为 16:9。对于正确排序的帧文件,“帧填充”(Frame Padding)设置为 4(“渲染设置:公用”(Render Settings: Common)选项卡)。对于灯光,“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)默认情况下处于启用状态,而“光线深度限制”(Ray Depth Limit)设置为 3。在“渲染设置: 质量”(Render Settings: Quality)选项卡下,“光线跟踪”(Raytracing) “最大跟踪深度”(Max Trace Depth)设置为 6,“帧缓冲区”(Framebuffer) “数据类型”(Data Type)设置为“RGBA (Half) 4x16 位”(RGBA (Half) 4x16 Bit)。这些设置可提供更好的初始渲染质量。
选择该选项可获得高质量的渲染。选择此选项后,“图像格式”(Image Format)将设置为“OpenEXR (exr)”,“图像压缩”(Image compression)方法默认情况下设置为“ZIPS”。“质量”(Quality)滑块和“最大采样数”(Max Samples)将设置为大于两个相应预设的值。“阴影方法”(Shadow Method)将设置为“分段”(Segments),“帧缓冲区”(Framebuffer) “数据类型”(Data Type))将设置为“RGBA (Half) 4x16 位”(RGBA (Half) 4x16 Bit)。