当对象已激活时,其他对象和工具会自动捕捉到其曲面。
提示: “激活”(Make Live)与
“四边形绘制”(Quad Draw)工具一起使用时,可以创建捕捉到激活曲面的新拓扑。请参见
使用四边形绘制重新拓扑网格。
设置激活的曲面的步骤
- 在场景中选择一个对象。
注: 激活的曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面、GPU 缓存节点或构造平面。“激活”(Make Live)还支持隐藏的曲面。
- 执行下列操作之一:
- 使用
单击该对象,然后从弹出菜单中选择“激活”(Make Live)。
- 在“状态行”(Status Line)中选择“激活”(Make Live)图标。
- 选择“修改 > 激活”(Modify > Make Live)。
选定的对象将成为激活的曲面,其名称将显示在“状态行”(Status Line)中的“激活”(Make Live)图标
旁边。激活的曲面的线框颜色为深绿色,但它只在启用“线框”(Wireframe)或“着色对象上的线框”(Wireframe on Shaded)模式时显示。
交换激活的曲面的步骤
- 按住
并单击“激活”(Make Live)图标
,然后从弹出菜单中选择之前的激活曲面。