下表列出了 Softimage 中与动画相关的术语和工作流的 Maya 等效对象。
| 在 Softimage 中 | 在 Maya 中的变化... |
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效应器 |
IK 控制柄 请参见 IK 控制柄。 |
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骨骼 |
关节 请参见关节和骨骼。 |
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封套 |
蒙皮 请参见蒙皮。 |
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动画编辑器 |
窗口 > 动画编辑器 > 曲线图编辑器(Window > Animation Editors > Graph Editor) “曲线图编辑器”(Graph Editor)允许您编辑动画曲线分段、关键帧和关键帧切线。详细信息请参见曲线图编辑器概述。 |
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动画混合器 |
窗口 > 动画编辑器 > Trax 编辑器(Window > Animation Editors > Trax Editor) “Trax 编辑器”(Trax Editor)是一种非线性动画工具,可用于操纵和排列动画或变形序列。 详细信息请参见 Trax 编辑器概述。 |
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摄影表 |
窗口 > 动画编辑器 > 摄影表(Window > Animation Editors > Dope Sheet)
使用“摄影表操纵器”(Dope Sheet Manipulator)可选择、移动、缩放、复制、剪切和粘贴时间的空白区域以及包含关键帧的时间区域。 有关如何设置和修改关键帧的信息,请参见“摄影表”(Dope Sheet)工具栏。 |
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设置关键帧 (K) |
S 或“动画 > 设置关键帧”(Animate > Set Key) 有关在 Maya 中设置关键帧的详细信息,请参见关键帧。 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,通过在属性上单击鼠标右键 ( |
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约束补偿(按位置或距离约束对象) |
设置约束后,使用“动画”(Animation)菜单集,选择“约束 > 父对象”(Constrain > Parent)> 提示: 若要修改偏移,移动对象,请选择“约束 > 修改受约束的轴”(Constrain > Modify Constrained Axis),并启用“保持偏移”(Maintain Offset)。请参见约束 > 修改受约束的轴(Constrain > Modify Constrained Axis)。
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