Softimage-Maya 桥接:动画

下表列出了 Softimage 中与动画相关的术语和工作流的 Maya 等效对象。

在 Softimage 中 在 Maya 中的变化...

效应器

IK 控制柄

请参见 IK 控制柄

骨骼

关节

请参见关节和骨骼

封套

蒙皮

请参见蒙皮

动画编辑器

窗口 > 动画编辑器 > 曲线图编辑器(Window > Animation Editors > Graph Editor)

“曲线图编辑器”(Graph Editor)允许您编辑动画曲线分段、关键帧和关键帧切线。详细信息请参见曲线图编辑器概述

动画混合器

窗口 > 动画编辑器 > Trax 编辑器(Window > Animation Editors > Trax Editor)

“Trax 编辑器”(Trax Editor)是一种非线性动画工具,可用于操纵和排列动画或变形序列。

详细信息请参见 Trax 编辑器概述

摄影表

窗口 > 动画编辑器 > 摄影表(Window > Animation Editors > Dope Sheet)

使用“摄影表操纵器”(Dope Sheet Manipulator)可选择、移动、缩放、复制、剪切和粘贴时间的空白区域以及包含关键帧的时间区域。

有关如何设置和修改关键帧的信息,请参见“摄影表”(Dope Sheet)工具栏

设置关键帧 (K)

S 或“动画 > 设置关键帧”(Animate > Set Key)

有关在 Maya 中设置关键帧的详细信息,请参见关键帧

“属性编辑器”(Attribute Editor)中,通过在属性上单击鼠标右键 (),然后从弹出菜单中选择“设置关键帧”(Set Key),对其设置关键帧。

约束补偿(按位置或距离约束对象)

设置约束后,使用“动画”(Animation)菜单集,选择“约束 > 父对象”(Constrain > Parent)> >“保持偏移”(Maintain Offset)

提示: 若要修改偏移,移动对象,请选择“约束 > 修改受约束的轴”(Constrain > Modify Constrained Axis),并启用“保持偏移”(Maintain Offset)。请参见约束 > 修改受约束的轴(Constrain > Modify Constrained Axis)

权重/权重绘制

权重信息显示在 Maya 参考的绘制蒙皮权重工具部分中。

在 Softimage 中 在 Maya 中的变化...

选择受变形器影响的所有点。

骨骼或使用绘制 UI。请参见绘制属性

从点选择所有变形器。

选择一个顶点,从点到点复制并粘贴权重。请参见可变形对象点和集

从点到点进行复制/粘贴权重。

选择加权点,复制并粘贴权重。请参见蒙皮菜单

从一个定义向其他定义传递权重。

使用绘制蒙皮权重工具中“移动权重”按钮

交换变形器(创建新变形器,并从列表中移除旧变形器)。

使用绘制蒙皮权重工具中的“移动权重”按钮 ,进行手动交换变形器。传递权重,移除影响。