使用四边形绘制填充洞

四边形通常用于重新拓扑网格,因为它们可轻松进行细分,创建在设置动画期间可预测变形的清理网格。然而,在多边形计数比清理细分更重要的实例中,三角形是最佳解决方案。例如,游戏美工人员通常使用难以通过四边形来重新拓扑的低分辨率模型。“四边形绘制”(Quad Draw)工具可用于创建四角形和填充三角形孔,使您可以灵活地创建拓扑。

使用四边形绘制填充三角形

  1. 开始对网格进行重新拓扑。请参见使用四边形绘制重新拓扑网格
  2. 将光标移动到具有三个边界顶点的三角形孔,同时按住
    “四边形绘制”(Quad Draw)工具会进入面预览模式,并用紫色高亮孔。
  3. 在紫色面预览上单击鼠标右键 ()。

    此时将显示三角形面,并填充孔。

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