四边形通常用于重新拓扑网格,因为它们可轻松进行细分,创建在设置动画期间可预测变形的清理网格。然而,在多边形计数比清理细分更重要的实例中,三角形是最佳解决方案。例如,游戏美工人员通常使用难以通过四边形来重新拓扑的低分辨率模型。“四边形绘制”(Quad Draw)工具可用于创建四角形和填充三角形孔,使您可以灵活地创建拓扑。
使用四边形绘制填充三角形
此时将显示三角形面,并填充孔。