以下是创建 nHair 并设置其动画的常规工作流: 
- 在模型上创建头发 
- 对头发曲线设置样式 
- 修改头发和 nucleus 节点属性 
- 设置头发着色/阴影 
- 渲染场景 
初始工作流可以是: 
- 创建一个球体并将其转化为被动碰撞对象(nMesh > 创建被动碰撞对象(nMesh > Create Passive Collider))。 
- 创建 nHair。头发伸出法线到曲面。 
- 播放模拟。头发在 Nucleus 动力的作用下向下垂落。 
- 头发松散后,选择头发曲线,从“当前位置”(Current Position)设定“开始位置”(Start Position)。(nHair > 设置开始位置(nHair > Set Start Position) > 来自当前(From Current)) 
- 根据需要为球体设置动画,以查看自然运动或在交互式播放期间移动该球体(nSolver > 交互式播放(nSolver > Interactive Playback))。 
- 渲染场景。