必须先设置“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer),然后才可以预览或渲染硬件粒子。有关设置“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)的完整信息,请参见“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)窗口。
以下过程介绍了一种典型的设置;具体决定要使用的过程可能会略有不同。
准备预览或渲染硬件粒子
将显示“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)。
通过使用 Alt 键(Windows 和 Linux)或 Option 键 (Mac OS X) 以及鼠标键,可以在“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)内调整摄影机的视图。
将显示“硬件渲染全局参数属性编辑器”(Hardware Render Globals Attribute Editor)。
文件名(Filename) |
所有渲染图像文件的基本名称。 |
扩展名(Extension) |
添加到所有渲染图像文件的基本名称的扩展名的格式。 |
开始帧(Start Frame) |
要渲染的第一帧。 |
结束帧(End Frame) |
要渲染的最后一帧。 |
帧数(By Frame) |
要渲染的帧之间的增量。 |
图像格式(Image Format) |
用于保存渲染图像文件的格式。 |
<formatName> <width> <height> <deviceAspectRatio>
例如,键入:
MyFormat 400 200 2