“渲染视图”(Render View)工具栏

可以在 Maya 主窗口的“状态行”(Status Line)中使用渲染按钮,或使用“渲染视图”(Render View)工具栏中的按钮来执行各种操作。

有些工具专门用于渲染器。例如,IPR 工具仅显示在 Maya 软件和 mental ray 渲染中。

了解详细信息(关于“渲染视图”(Render View)),请参见渲染视图渲染

重做上一次渲染(Redo Previous Render)

渲染上次渲染过的同一视图。如果上次渲染了某个区域,“重做上一次渲染”将渲染整个图像。

在该按钮上单击鼠标右键 () 以选择一个摄影机。所有默认和用户定义的摄影机都可用。

渲染区域(Render Region)

仅渲染框选区域。如果已对希望执行快速测试渲染的部分曲面做出更改,这将非常有用。详细信息请参见渲染场景中的区域

快照(Snapshot)

- 单击该按钮可选择摄影机。将对选定视图拍摄线框快照,并作为背景加载到“渲染视图”(Render View)中。快照中使用的渲染器就是当前工作区(“Viewport 2.0”“旧版默认视口”(Legacy Default Viewport))中使用的渲染器。

然后,可以框选一个区域在快照背景的前方进行渲染,并单击“渲染区域”(Render region)图标。

在该按钮上单击鼠标右键 () 以选择一个摄影机。所有默认和用户定义的摄影机都可用。

注:

该选项在 IPR 渲染期间不起作用。

重做上一次 IPR 渲染(Redo Previous IPR Render)

IPR 渲染上次 IPR 渲染过的同一视图。

在该按钮上单击鼠标右键 () 以选择一个摄影机。所有默认和用户定义的摄影机都可用。

刷新 IPR 图像(Refresh the IPR Image)

基于做出的所有更改完整更新整个图像。刷新时,每次仅出现一小块图像,加载整个图像的所有采样可能会用去大量内存。

打开渲染设置窗口(Open Render Settings Window)

打开渲染设置窗口

显示 RGB 通道(Display RGB Channels)

显示带 RGB 通道的图像。这是默认的显示模式。

在该按钮上单击鼠标右键 () 以选择单个通道。每个通道都有一个对应的图标:

通道 图标

RGB 通道

红色

绿色

蓝色

亮度

显示 Alpha 通道(Display Alpha Channel)

仅显示图像的 Alpha 通道。有关如何使用 Alpha 通道的一些示例,请参见“使用背景和蒙版不透明度”。

显示实际大小(Display Real Size)

以精确像素分辨率显示图像。另请参见测试渲染低分辨率静止图像或帧

保持图像(Keep Image)

保持当前图像以便随后查看。如果保持了多个图像,将在窗口底部显示滑块。拖动此滑块可查看之前“保持”的图像。

也可以使用添加的任何注释来保持渲染图像。在“保持图像”(Keep Image)按钮上单击鼠标右键 (),并选择“保持图像”(Keep Image)“注释”(Comment)选项。当显示“自定义注释”(Custom Comment)对话框后,在字段中输入文本,然后单击“确定”。自定义注释将显示在图像底部。

注:

结束 Maya 会话时,存储(“保持”)的图像将丢失。

移除当前图像/移除所有图像(Remove Current Image / Remove All Images)

在图标上单击鼠标右键以选择“移除当前图像”(Remove Current Image)“移除所有图像”(Remove All Images)选项。

这些选项也可以使用“渲染视图”(Render View)窗口中的“文件 > 从渲染视图中移除图像”(File > Remove Image from Render View) “文件 > 从渲染视图中移除所有图像”(File > Remove All Images from Render View)选择。详细信息请参见“渲染视图”(Render View)菜单栏

移除当前图像(Remove Current Image)

“渲染视图”(Render View)释放当前图像(及其使用的内存)。使用窗口底部的滑块选择要移除的图像。

移除所有图像(Remove All Images)

“渲染视图”(Render View)释放所有图像(和这些图像使用的内存),以便只保留最近渲染的图像。

如果正在“渲染视图”(Render View)窗口中查看一张已保存图像,该选项仍会移除所有已保存图像,包括当前显示的图像。仅保留最近渲染的图像。

提示:

只能移除“保持”的图像。如果正在“渲染视图”(Render View)窗口中查看尚未保存的新渲染的图像,则选择该选项将显示错误消息,提示无法移除当前图像。

渲染器(Renderer)

从下拉列表中选择一个渲染器:“Maya 软件”(Maya Software)“Maya 硬件”(Maya Hardware)“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)“Maya 向量”(Maya Vector)“mental ray”和安装的其他任何第三方渲染器。

曝光(Exposure)

- 调整显示亮度。通过减小曝光,可查看默认在高光下看不见的细节。

您可以通过以下传统方式来设置值:使用滑块;在数字框中键入内容;或在数字框中单击并拖动 +。此外,您可以:
  • 单击图标在默认值和修改值之间切换。
  • 和减号键以按微调增量减少。
  • + 和减号键以按粗调增量减少。
  • += 以按微调增量增加。
  • += 以按粗调增量增加。

这是诊断选项,不保存在场景中。尽管您可以通过“文件 > 保存图像”(File > Save Image) > “渲染视图”(Render View)保存已管理颜色的图像,该诊断选项也不应用于渲染的输出。

Gamma

- 调整要显示的图像的对比度和中间调亮度。增加 Gamma 值,可查看图像阴影部分的细节。

您可以通过以下传统方式来设置值:使用滑块;在数字框中键入内容;或在数字框中单击并拖动 +。此外,您可以:
  • 单击图标在默认值和修改值之间切换。
  • +; 以按微调增量减少。
  • ++; 以按粗调增量减少。
  • +' 以按微调增量增加。
  • ++' 以按粗调增量增加。

这是诊断选项,不保存在场景中。特别是,您不需要将其设置为 2.2 以模拟 sRGB。尽管您可以通过“文件 > 保存图像”(File > Save Image) > “渲染视图”(Render View)保存已管理颜色的图像,该诊断选项也不应用于渲染的输出。

视图变换(View Transform)
控制从用于显示的工作颜色空间转化颜色的视图变换。此选项非常有用,例如,如果要快速检查原始颜色值,可以使用此选项。可以选择的可用颜色空间取决于您是否使用 OCIO 配置文件进行颜色管理。
  • 单击该图标可暂时将视图变换切换到禁用状态,然后再切换到启用状态。
  • 使用该下拉列表可选择其他视图变换。

这些选项只有在启用颜色管理的情况下才可用。请参见颜色管理

这些是诊断选项,不保存在场景中。尽管您可以通过“文件 > 保存图像”(File > Save Image) > “渲染视图”(Render View)保存已管理颜色的图像,这些诊断选项也不应用于渲染的输出。

渲染时锁定/解除锁定渲染层和渲染过程(Lock/unlock render layer and render pass rendering)

切换渲染合成图形使用的所有上游图像,或仅渲染 2D 合成图形。

/

使按钮保持解除锁定 以渲染所有依存关系。例如,如果渲染目标使用渲染过程,包含该过程的层将被重新渲染。如果渲染目标使用其他渲染目标的结果,这些渲染目标及其自身的依存关系将被重新渲染。

当使用合成图形时,锁定按钮 以只渲染 2D 合成图形。

对场景进行更改时,解除锁定该按钮并开始渲染。如果已在“渲染视图”(Render View)中选定渲染目标,将在渲染后显示该渲染目标的结果。完成场景更改后,锁定该按钮以使用合成图像并渲染渲染目标,且无需等待重新渲染过程。

警告: 如果重命名图形中的节点,例如,渲染层节点,就必须在重新渲染渲染目标前解除锁定该按钮
注: 该按钮仅在选择的渲染器支持渲染目标(也就是 mental ray 渲染器)时显示。如果已选择 mental ray 作为渲染器,但场景中没有渲染目标;或是在“渲染视图”(Render View)菜单栏中选择了“渲染目标 > 无”(Render Target > None),则该按钮仍将存在,但会被禁用并灰显
注: 该选项目前不支持批渲染和 IPR。
暂停 IPR 调整(Pause IPR Tuning)

暂停更新“渲染视图”(Render View)中的选定 IPR 区域。

关闭 IPR 文件并停止调整(Close IPR File and Stop Tuning)

关闭当前 IPR 文件并停止当前 IPR 会话。