使用“通道盒”(Channel Box)编辑通道
- 选择蒙皮簇节点(默认名称:skinClustern)。 
- 设定通道。 
- 单击要编辑的通道名称。 
-  用鼠标 ( ) 在场景中左右拖动。拖动时,将以交互方式更改选定通道的值。 ) 在场景中左右拖动。拖动时,将以交互方式更改选定通道的值。提示: 
拖动时,按 Ctrl 键 ( ) 可以进行更精细的控制;按 Shift 键 ( ) 可以进行更精细的控制;按 Shift 键 ( ) 可以进行粗糙的控制。 ) 可以进行粗糙的控制。
 
 
 使用“属性编辑器”(Attribute Editor)来编辑蒙皮簇属性
- 选择蒙皮簇节点(默认名称:skinClustern)。 
- 通过选择窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)(默认快捷键:Ctrl( )+A)打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。 )+A)打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
- 展开“平滑蒙皮属性”(Smooth Skin Attributes)、“变形器属性”(Deformer Attributes)、“节点行为”(Node Behavior)和“附加属性”(Extra Attributes)标题以查看所有可用属性。 有关这些属性的详细信息,请参见 skinCluster。