连接纹理作为置换贴图

有关置换的详细信息,请参见置换贴图

注:

如果希望使用亮度信息作为 Alpha,请启用“Alpha 为亮度”(Alpha Is Luminance)属性(在文件纹理的“属性编辑器”(Attribute Editor)“颜色平衡”(Color Balance)区域中)。

创建置换贴图

  1. “Hypershade”窗口中,创建所需的材质(如“Blinn”,然后按住鼠标中键将材质样例拖动到场景视图中的对象上。
  2. “Hypershade”中,单击“着色组”(Shading Groups)选项卡。
  3. 双击着色组样例以打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  4. 在着色组“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“置换材质”(Displacement mat)属性旁边的贴图按钮并选择所需的纹理。
  5. 单击“渲染当前帧”按钮可显示渲染结果。
    提示: 置换贴图纹理结果不会显示在硬件纹理模式(视图)下,除非临时映射到材质的通道。

    您也可以使用修改 > 转化 > 置换到多边形(Modify > Convert > Displacement to Polygons)