有关文件名语法的信息,请参见渲染图像的子文件夹和名称。
注: 也可以在从 Shell 或命令行渲染时设定渲染文件的文件名(使用 
Render 和 
-im 选项)。 
有关命令行渲染的信息,请参见从命令行渲染。 
 
设定渲染图像的文件名(语法)
- 在渲染设置窗口的“文件输出”(File Output)区域中,设定以下内容:- 文件名前缀(例如 rocket):
| 选项 | 示例 | 
|---|
 | 名称 | rocket |  | 名称.扩展名 | rocket.iff |  | 名称.#.扩展名 | rocket.1.iff |  | 名称.扩展名.# | rocket.iff.1 |  | 名称.# | rocket.1 |  | 名称#.扩展名 | rocket1.iff |  
 
注意: 
- 如果选择不包含 # 的选项,Maya 将渲染单帧。
- 如果选择包含 # 的选项,Maya 将渲染图像序列(动画)。渲染设置窗口的顶部提供输出文件的反馈。
 
 
 
-   “帧/动画扩展名”(Frame/Animation Ext)指向基础名称(名称)的组合和顺序。 
- 文件格式扩展名 (Ext)。 
- 希望渲染文件包含的帧编号扩展名 (#)。
-    “开始帧”(Start Frame)指向要渲染的第一帧,“结束帧”(End Frame)指向要渲染的最后一帧。
-   “帧数”(By Frame)指向要渲染的帧之间的增量。
-   “帧填充”(Frame Padding)指向希望在帧编号扩展名中包含的位数。
对渲染图像使用自定义文件格式扩展名
-  文件格式扩展名是当前“图像格式”(Image Format)设置的标准文件格式扩展名。若要更改该文件格式扩展名,请在渲染设置窗口的“文件输出”(File Output)区域中,启用“使用自定义扩展名”(Use Custom Extension)并键入要使用的扩展名。