可以使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑线变形器的所有属性。
否则,如果存在其“冻结几何体”(Freeze Geometry)属性已启用的线变形器,则在相对于变形曲面移动其基础线时(反之亦然),变形行为将在下次场景加载到 Maya 中时发生改变。
使用“通道盒”(Channel Box)编辑线通道
一种快速选择线变形器节点的方法是:选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)选择其历史中的线变形器节点(在“输入”下)。
请注意,您还可以使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control))控制哪些属性将作为可设定关键帧的属性(通道)在“通道盒”(Channel Box)中列出。
使用属性编辑器编辑线属性
请参见线。
添加线衰减定位器
拖动时,就会移动曲线点。曲线点的位置根据曲线的 U 参数定义。
现在,需要将曲线点指定为线衰减定位器。
曲线点现在成为线衰减定位器。
移动线衰减定位器
出现线衰减定位器对应的“显示操纵器”。
出现线衰减定位器对应的“显示操纵器”(Show Manipulator)。
现在,可以拖动“显示操纵器”(Show Manipulator)的控制柄以沿着影响线曲线移动衰减定位器(更改“参数”(Param)和“局部位置”(Local Position)属性值),或缩放衰减定位器的影响(更改“百分比”(Percent)属性值)。
编辑线衰减定位器的通道
注意,线变形器还包括每个线衰减定位器对应的“封套”(Envelope)和“扭曲”(Twist)。这些通道对应于线变形器的“封套”(Envelope)和“扭曲”(Twist)属性。请参见线。
编辑线衰减定位器的属性
有关线衰减定位器节点的详细信息,请参见 dropoffLocator。
平滑锯齿效果
限制曲线是用来限制变形区域的曲线。添加或移除限制曲线有时会导致意外改变变形区域。可以通过编辑和删减线变形器集来纠正这些问题。
仅当变形器还不具有限制曲线时才能在其中添加限制曲线。
添加限制曲线
选定曲线成为线变形器的限制曲线。
要移除限制曲线,必须删除该曲线。如果需要该曲线,应首先复制该曲线,然后删除原始曲线(充当限制曲线的曲线)。
移除限制曲线
移动、旋转或缩放限制曲线可以改变变形效果和变形区域。移动、旋转或缩放限制曲线的方式和在 Maya 中移动、旋转或缩放任何对象一样。
编辑限制曲线的形状可以改变变形效果和变形区域。编辑限制曲线的形状的方式和在建模过程中编辑“NURBS 曲线”(NURBS curves)一样。
有关详细信息,请参见编辑变形器集成员身份。
在您操纵影响线时,删减有助于快速限制变形区域。
删减变形器集成员身份
未变形点将从变形器集中移除。
“删减成员身份”(Prune Membership)只从变形中移除那些当前不受变形器影响的点。因此,如果要删减其点全部都由变形器控制的对象的成员身份,则会收到错误消息“无法删减任何组件”。
删除线变形器
将删除所有变形器节点。但是,该对象仍将调整节点作为输入节点,因此将保留您可能已进行的任何调整。