映射和定位纹理
本节内容
将纹理或着色网络转化为文件纹理
在角色或对象上创建和使用镜像法线贴图
硬件着色限制
映射 2D 或 3D 纹理
定位 2D 纹理和标签
定位 3D 纹理
查看切线空间或对象空间的法线贴图
法线贴图的法线方向翻转疑难解答
父主题:
纹理