创建 ShaderFX 着色器
。 Shaderfx Shader 将会自动创建并分配给该对象。
),选择“指定新材质”(Assign New Material),然后从“指定新材质”(Assign New Material)窗口中选择 Shaderfx Shader。
) 将材质从“Hypershade”拖至场景中的该对象上,操作过程如同其他 Maya 着色器一样。 打开“ShaderFx”编辑节点图表
会自动创建以下三个节点:“颜色”(Color)“TraditionalGameSurfaceShader”和“材质”(Material)。