在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中创建 UV 最终布局后,可以使用“UV 快照”(UV Snapshot)导出 UV 壳的图像。UV 快照按照用户定义的分辨率为“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的 2D 视图保存位图图像。可以使用图像并绘制与 UV 匹配的纹理。
“UV 快照”(UV Snapshot)可用于多个选定的对象,并可延伸快照区域以覆盖选定 UV 纹理坐标的整个范围,不论 UV 属于多边形还是细分曲面类型。通过“UV 范围”(UV Range)选项可以指定需要捕获并用于输出图像的“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)视图的区域。
使用 UV 快照保存图像
除非指定,否则图像的背景色为黑色。