通常,当导出 FBX 文件时,每个文件最多可以导出 65,000 个多边形。但是,当 Unity 游戏引擎和 Maya LT 安装在同一系统上时,您可以直接将场景导出到 Unity 项目而不受多边形数的限制。
将场景导出到 Unity 项目
- 选择“文件 > 发送到 Unity > 设置 Unity 项目”(File > Send to Unity > Set Unity Project),然后浏览以选择有效的本地 Unity 项目,并单击“选择”(Select)。
(您只需要设置项目一次。不需要为后续导出操作再次设置项目。)
- 选择“文件 > 发送到 Unity”(File > Send to Unity),然后选择“全部”(All)(以导出整个场景)或“选择”(Selection)(以仅导出选定对象)。
Maya LT 会将选定的对象或整个场景导出到 Unity 项目。如果已在 Unity 中打开项目,您可以立即访问 FBX 文件。
注: 如果 Maya LT 无法在系统中找到 Unity 引擎,将提示您选择一个有效的 Unity.exe 程序文件。