将照明、阴影、着色和纹理转换为文件纹理时,您会执行渲染操作;该过程会根据 “纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)中的设置执行绘制操作(请参见“纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)窗口。请确保已设定这些设置,以获得所需的结果。
如果将程序纹理或着色网络映射到曲面、且需要将其更改为文件纹理时,请使用该步骤。
若要了解有关文件纹理的一般信息,请参见程序纹理。
有关转化和烘焙之间差集的详细信息,请参见烘焙照明和颜色。
将程序纹理或着色网络转化为“文件”(File)纹理
- 打开“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)。(在“纹理烘焙”(Texture Baking)工具架中单击
,或选择“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > 纹理烘焙视图”(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking View))。
- 打开“纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)。(单击
或选择“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > 纹理烘焙设置”(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking Settings))。
- 在“纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)中,设置以下内容:
- 单击
进行烘焙。 选定的贴图输出类型已保存到磁盘。