将纹理或着色网络转化为文件纹理

将照明、阴影、着色和纹理转换为文件纹理时,您会执行渲染操作;该过程会根据 “纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)中的设置执行绘制操作(请参见“纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)窗口。请确保已设定这些设置,以获得所需的结果。

如果将程序纹理或着色网络映射到曲面、且需要将其更改为文件纹理时,请使用该步骤。

若要了解有关文件纹理的一般信息,请参见程序纹理

有关转化和烘焙之间差集的详细信息,请参见烘焙照明和颜色

将程序纹理或着色网络转化为“文件”(File)纹理

  1. 打开“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)。(在“纹理烘焙”(Texture Baking)工具架中单击 ,或选择“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > 纹理烘焙视图”(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking View))。
  2. 打开“纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)。(单击 或选择“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > 纹理烘焙设置”(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking Settings))。
  3. “纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)中,设置以下内容:
    • “采样”(Sampling)选项卡中,确保分别将“最小采样率”(Min Sample Rate)“最大采样率”(Max Sample Rate)的值至少设置为 0 和 2。
    • “烘焙”(Baking)选项卡中,指定“目标曲面”(Target Surfaces)“源曲面”(Source Surfaces),然后在“输出”(Output)区域选择所需的贴图类型。
      提示: 要生成漫反射贴图,请在 Turtle 的“纹理烘焙设置”Texture Baking Settings)中启用“Albedo”输出选项。
  4. 单击 进行烘焙。

    选定的贴图输出类型已保存到磁盘。