“开始”(Start)窗格包含若干按钮,可以指导您完成角色设置工作流程。使用“创建”(Create)和“定义”(Define)部分中的按钮可在“角色控制”(Character Controls)中打开一个新选项卡。每个选项卡均包含一个 HumanIK 工具,该工具会在角色设置过程中使用。使用“导入”(Import)区域中的按钮可打开“采样 Visor”(Samples Visor)。
设置角色时,“角色控制”(Character Controls)中会显示不同的选项卡。一旦在窗口中显示某一选项卡,该选项卡即会保留在该窗口中,您可以随时访问它。在选项卡之间切换不会影响当前角色状态。“开始”(Start)窗格中的某些按钮也会显示为“角色控制”(Character Controls)菜单按钮中的菜单项。这些选项可以互相结合使用。
您可以通过从“角色”(Character)菜单中选择“无”(None),在设置期间随时返回到此窗格。
创建
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骨架(Skeleton)
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在场景中创建具有有效骨架定义的骨架,并在
“角色控制”(Character Controls)窗口中打开
“骨架”(Skeleton)和
“定义”(Definition)选项卡。此操作会将
“源”(Source)状态设置为
“无”(None)。
注: 只有当您在 Maya 中使用“角色控制”(Character Controls)创建骨架时,“骨架”(Skeleton)选项卡才可用。
请参见“骨架”(Skeleton)选项卡和创建和定义 HumanIK 骨架。
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控制装备(Control Rig)
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打开
“创建控制装备”(Create Control Rig)对话框。选择
“创建”(Create)按钮,创建 HumanIK 骨架和有效的骨架定义。如果已有骨架,而该骨架需要定义,请选择
“定义”(Define)。
提示: 为骨架提供了有效定义后,从“源”(Source)菜单中选择“控制装备”(Control Rig)来创建控制装备。
请参见“控制”(Controls)选项卡和创建控制装备。
输入
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HumanIK 示例(HumanIK Examples)
- 打开“采样 Visor”(Samples Visor)中的“HumanIK 示例”(HumanIK Examples)选项卡。
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Mocap 示例(Mocap Example)
- 打开“采样 Visor”(Samples Visor)中的“Mocap 示例”(Mocap Examples)选项卡。