
可以在 Maya 主窗口的“状态行”(Status Line)中使用渲染按钮,或使用“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)工具栏中的按钮来执行各种操作。
了解详细信息),请参见纹理烘焙视图(Texture Baking View)。
使用“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)预览场景。
在该按钮上单击鼠标右键 (
) 以选择一个摄影机。所有默认和用户定义的摄影机都可用。
仅渲染框选区域。如果已对希望执行快速测试渲染的部分曲面做出更改,这将非常有用。详细信息请参见预览场景中的区域。
将对活动工作区创建线框快照,并将其作为背景加载到“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)中。然后,可以框选一个区域在快照背景的前方进行渲染,并单击“预览区域”(Preview region)图标。

使用 Turtle 烘焙当前场景。

使用 Turtle 烘焙选定区域。请参见预览场景的区域。

打开“纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)窗口,从中可以设置用来预览场景的场景范围选项。
显示带 RGB 通道的图像。这是默认的显示模式。
在该按钮上单击鼠标右键 (
) 以选择单个通道。每个通道都有一个对应的图标:
| 通道 | 图标 |
|---|---|
|
RGB 通道 |
|
|
红色 |
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绿色 |
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蓝色 |
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亮度 |
|
仅显示图像的 Alpha 通道。
以精确像素分辨率显示图像。
保持当前图像以便随后查看。如果保持了多个图像,将在窗口底部显示滑块。拖动此滑块可查看之前“保持”的图像。

也可以使用添加的任何注释来保持渲染图像。在“保持图像”(Keep Image)按钮上单击鼠标右键 (
),并选择“保持图像”(Keep Image)和“注释”(Comment)选项。当显示“自定义注释”(Custom Comment)对话框后,在字段中输入文本,然后单击“确定”。自定义注释将显示在图像底部。
结束 Maya 会话时,存储(“保持”)的图像将丢失。
在图标上单击鼠标右键以选择“移除当前图像”(Remove Current Image)或“移除所有图像”(Remove All Images)选项。
这些选项也可以使用“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)窗口中的“文件 > 从纹理烘焙视图中移除所有图像”(File > Remove All Images from Texture Baking View)选择。详细信息请参见“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)菜单栏。
从“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)释放当前图像(及其使用的内存)。使用窗口底部的滑块选择要移除的图像。
从“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)释放所有图像(和这些图像使用的内存),以便只保留最近渲染的图像。
如果正在“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)窗口中查看一张已保存图像,该选项仍会移除所有已保存图像,包括当前显示的图像。仅保留最近渲染的图像。
只能移除“保持”的图像。如果正在“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)窗口中查看尚未保存的新渲染的图像,则选择该选项将显示错误消息,提示无法移除当前图像。

- 调整显示亮度。通过减小曝光,可查看默认在高光下看不见的细节。
+
。此外,您可以:
和减号键以按微调增量减少。
+
和减号键以按粗调增量减少。
+= 以按微调增量增加。
+
= 以按粗调增量增加。 这是诊断选项,不保存在场景中。

- 调整要显示的图像的对比度和中间调亮度。增加 Gamma 值,可查看图像阴影部分的细节。
+
。此外,您可以:
+; 以按微调增量减少。
+
+; 以按粗调增量减少。
+' 以按微调增量增加。
+
+' 以按粗调增量增加。 这是诊断选项,不保存在场景中。特别是,您不需要将其设置为 2.2 以模拟 sRGB。


这些选项只有在启用颜色管理的情况下才可用。请参见颜色管理。
这些是诊断选项,不保存在场景中。