“收缩包裹”(Shrinkwrap)选项可将一个对象(包裹器)的顶点包裹到另一个对象(目标)的曲面上。
收缩包裹选择
- 在 Maya 中,打开一个至少包含两个多边形网格的场景。
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在“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口中,通过执行以下操作将目标对象设置为变换约束:
- 在“变换约束”(Transform Cons raints)区域中,选择“其他曲面”(Other Surface) > <targetMesh>,其中 <targetMesh> 是场景中您希望包裹器网格与其一致的对象的名称。
- 选择场景中的包裹器网格。
- 在“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口中,选择“编辑 > 收缩包裹选择”(Edit > Shrinkwrap Selection)。
包裹器网格会自动捕捉到目标网格的曲面。
包裹器网格的放置决定了要折绕的目标网格部分。在下面的示例中,球体被放置在世界坐标系原点。平面将折绕到球体的不同部位,具体取决于其原始位置: