可以将动画数据从一个骨架的关节(源)重定目标到其他骨架的关节(目标)。源骨架是指要将其动画数据重定目标的骨架,目标骨架要将源动画重定目标到的骨架。
Maya 的重定目标功能基于 Autodesk HumanIK 角色解算器。使用 HumanIK 定义了角色的骨架结构之后,可以在具有相同或不同骨架结构和比例的骨架之间传递动画。
HumanIK 重定目标工作流提供了一个实时重定目标过程,可取代先前版本 Maya 中的重定目标解决方案。