HumanIK 控制

通过“HumanIK 控制”(HumanIK Controls)中的“IK 混合平移”(IK Blend T)“IK 混合旋转”(IK Blend R)(以前称为“达到”(Reach))滑块,可以确定骨架遵循哪一个解决方案(IK 或 FK)。

在控制装备上设置关键帧时,IK 和 FK 解决方案均设置关键帧。默认情况下,IK 和 FK 解决方案在场景中显示在彼此的顶部。

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