可以在“名称空间编辑器”(Namespace Editor)中、引用文件或将文件导入场景时创建名称空间。如果在引用或导入文件时创建名称空间,默认情况下将文件名用作名称空间。
注: 文件引用在 Maya LT 中不受支持。如果加载的场景包含文件引用,则会在场景中自动加载引用对象。
创建名称空间之后,可以使用“名称空间编辑器”(Namespace Editor)编辑该名称空间。请参见编辑名称空间。
使用“名称空间编辑器”(Namespace Editor)创建名称空间
使用“名称空间编辑器”(Namespace Editor)创建名称空间
- 通过选择“窗口 > 常规编辑器 > 名称空间编辑器”(Window > General Editors > Namespace Editor)打开“名称空间编辑器”(Namespace Editor)。
“名称空间编辑器”(Namespace Editor)将出现。
- 单击“新建”(New)。
Maya 将创建一个新的名称空间。
- 若要重命名新的名称空间,请双击它。
“重命名名称空间”(Rename Namespace)窗口将出现。
- 在“重命名名称空间”(Rename Namespace)窗口中键入一个新名称,然后单击“确定”(OK)。
在引用或导入时创建名称空间
当导入文件时,可以创建引用和导入对象使用的名称空间。
在导入期间创建名称空间
- 在父文件中,选择“文件 > 导入”(File > Import) >
。 “导入选项”(Import Options)窗口将会显示。
- 在“名称空间选项”(Namespace Options)中,启用“使用名称空间”(Use namespaces)。
- 通过选择下列选项之一指定如何生成名称空间:
- 如果要为名称空间指定唯一名称或文本字符串(而不是文件名),请选择“新名称空间字符串”(New Namespace String),然后在显示的字段中键入字符串。
- 单击“导入”(Import)。
“文件浏览器”(File Browser)将显示。
- 导航到要引用的文件,然后单击“导入”(Import)。
将文件引用到父场景。如果打开
“大纲视图”(Outliner),则可以看到引用对象的对象名称全部都以引用文件的名称或您的名称空间文本字符串为前缀。
可以通过使用“名称空间编辑器”(Namespace Editor)。有关详细信息,请参见的名称空间编辑器概述。