将动画从一个角色重定目标到另一个角色
从一个角色重定目标到另一个角色
为每个角色
创建 HumanIK 骨架定义
。
打开
“角色控制”(Character Controls)
,并从
“角色”(Character)菜单
中选择目标角色。
注:
目标角色必须具有控制装备。如果选定角色没有任何控制装备,Maya 会创建一个。
从
“源”(Source)
菜单中,选择
角色
,其中
角色
是源角色的名称。(场景中所有可用的 HumanIK 角色会自动在
“源”(Source)
菜单中列出。)
目标角色进行捕捉以匹配源角色的位置。
父主题:
设置 HumanIK 重定目标